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unity rAnDom.vAluE

0.0f-1.0f,浮点数,包括0和1

0.0f-1.0f,浮点数,包括0和1

unity中生成整型随机数并在指定的label中显示的方法: 1、生成整型随机数: var randomInt : Int; var minRan = 5; var maxRan = 15; randomInt = Random.Range(minRan, maxRan); 2、显示label设置: var style : GUIStyle; function OnGUI() { ...

用浮点型表示就行了 Random.Range(-1f,1f) 如果不加f则默认为int型重载,从而会得到一个半开半闭的整数区间[-1,1)

Random r = new Random(); int num = r.next(最小值,最大值);

如果范围是10 var InsPos : Vector2 = Random.insideUnitCircle * 10; 这个范围确定了一个圆,原点在0,0 通过这个坐标,转换为unity中的3d坐标 再实例化

vector3(x,y,z) Random.Range(float min,float max);在min和max之间随机一个float数,也可以是int 1f,2f,是y和z

public GameObject[] GamePrefab; //先定义好你要生成的物体 GameObject go = Instantiate(GamePrefab[Random.Range(0,GamePrefab.length)], Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;//这个就是从你定义的几个物体当中随机生成物体了

unity中生成整型随机数并在指定的label中显示的方法: 1、生成整型随机数: var randomInt : Int; var minRan = 5; var maxRan = 15; randomInt = Random.Range(minRan, maxRan); 2、显示label设置: var style : GUIStyle; function OnGUI() { ...

翻转是因为你都用了一个旋转度Quaternion.identity,这个地方要改为你需要的角度 至于位置_point[Random.Range(0,5)],你在初始化之前输出一下,看为什么是000

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