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sEriAlport1.rEAD

用串口调试助手测试下对方是否返回了正确数据。 另外,最好用事件驱动来做,别用 Sleep。

看方法名就应该能猜出来了嘛~ ReadLine 只读一行,而 ReadExisting 读取现有的全部。 假如下位机上送了三行数据,ReadExisting会连回车一起全部返回给你。

就是一直等待,其实-1跟TimeOut.Infinite是等价的,代码中尽量用TimeOut.Infinite,可读性更强。 具体可参考MSDN: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.timeout.infinite.aspx

请在 string message = serialPort1.ReadLine();这行下一个断点,查看 serialPort1 对象的值是多少

由于串口在不断的接收数据,DataReceived事件在不断的触发,所以数据处理放到委托里面,DataReceived只做数据接收,假如你把数据处理放在DataReceived事件中,可能会影响到数据的接收。 如果你对委托不太了解,可以查阅MSDN文档:http://msdn.mi...

/// /// 读取返回数据 /// /// private string Read() { //获得返回数据 string Return = ""; string ShowReturn = ""; //显示的命令 try { Thread.Sleep(100); int len = this.serialPort1.BytesToRead; if (len > 0) { byte[] data = new byte...

你代码的只有向外的发送,并没有向本机COM1口发送数据的过程吧。 你的串口线是否本机与另一个机器相连,如果这样的话,在另一台机器上打开串口并发送数据,本机再接收就OK了 如果想一台机器做实验的话,可以下载个虚拟串口,模拟2个COM口的链接。

问题应该是出在这句: bytesRead = serialPort.Read(BRecieve, 0, bytesToRead); 楼上的说法有点意思,但是不完全透彻。 其实问题在于串口返回数据时,它返回的速度可能不会太快,而程序执行是非常快的。 也就是说,当执行到Read语句时,串口根...

要用委托才行 Delegate Sub SetTextCallback(ByVal InputString As String) Private Sub ShowString(ByVal comData As String) txt_Rect.Text += comData '将收到的数据入接收文字框中 txt_Rect.SelectionStart = txt_Rect.Text.Length txt_Rect...

strIncoming = SerialPort1.ReadExisting.ToString '读取缓冲区中的数据 SerialPort1.DiscardInBuffer() receivebytes.Text = strIncoming BarCountRx.Text = (Val...

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