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在这里,@符号告诉编译器,把字符串当做一个NSString类型的对象处理

因为NSLog的输出还是比较消耗系统资源的,而且输出的数据也可能会暴露出App里的保密数据,所以发布正式版时需要把这些输出全部屏蔽掉。我们可以在发布版本前先把所有NSLog语句注释掉,等以后要调试时,再取消这些注释,这实在是一件无趣而耗时的...

除非自己去拼接,或者自己实现一个Log函数,NSLog默认输出是带时间、进程名、换行等其他额外信息的

object-c 使用引用计数的方式管理内存.当我们使用一个指针指向一块内存的时候,应该对这块内存做retain操作,那么引用计数加一.当我们不再使用这个指针指向这块内存,应该对这块内存做release操作,那么引用计数减一.这样可以使引用计数值一直保持等...

性能影响倒是小,关键是可能存在安全问题 看了很多牛人的源码,基本上是用BuildConfig.DEBUG来进行控制,楼主可以学习下

1、flush(stdin)刷新标准输入缓冲区,把输入缓冲区里的东西丢弃fflush(stdout)刷新标准输出缓冲区,把输出缓冲区里的东西打印到标准输出设备上。2、scanf()函数接收输入数据时,遇以下情况结束一个数据的输入:(不是结束该scanf函数,scanf函数...

哇,10天前的问题了,不知题主找到答案了不。。闲着无聊,来答一下! 1.这是 define 啊朋友,他的作用:把 fprintf 换了个名字 -> NSLog 2.所以你调用 NSLog 的时候,实际上在跑 fprintf 这个函数,他是 c 的打印函数,只会输出你想输出的东西,...

刚测试了下:NSArray *test = nil; //int iTest = [test count]; NSLog(@"count%d", [test count]); //输出结果为0,看来都不用管数组对象是不是为nil都可以返回元素的个数。虽然OK,但我还是不放心这种不判断对象是不是空就直接用COUNT的方法。

你没学C语言啊?打印语句通过条件编译就行,release模式的时候直接注释掉不就好了?你嫌麻烦就干脆别弄了,也能提交,即使是debug模式也能提交

NSLog(@"msg"),其实就是调用了一个函数,这不是一个面向对象的写法。(C的写法)

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