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normAlizEDtimE

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime这个返回一个float,大于等于1表示动画播放完一次了。。。。

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime这个返回一个float,大于等于1表示动画播放完一次了。。。。

1. 脚本参考 AnimatorStateInfo.normalizedTime float normalizedTime; Description: Normalized time of the State. The integer part is the number of time a state has been looped. The fractional part is the % (0-1) of progress in th...

animation["你的动画 clip名称"]可访问clip的各种参数(可详见unity 脚本参考AnimationState类),speed动画速度(0表示静止), time动画当前时间轴位置, normalizedTime ...

2分之1-3分之x-2的值不大于1 1/2-(x-2)/3≤1 3-2(x-2)≤6 3-2x+4≤6 -2x≤6-7 -2x≤-1 ∴x≥0.5

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime这个返回一个float,大于等于1表示动画播放完一次了。。。。

Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime这个返回一个float,大于等于1表示动画播放完一次了。。。。

1、一定要同时存在B.dll 2、如果B.lib不是dll的导入库,那么可以不需要同时存在B.lib;如果B.lib是B.dll的导入库,那么就需要同时存在B.dll

animation["name"].normalizedTime>=1这个条件不能判断吗 z909190630 2016-04-15 15:25 游戏开发 等您来答换一换 登录 还没有百度账号?立即注册 知道日报 全部...

if (animatorinfo.normalizedTime ; 1) {animOpenCurtain.speed=-1f;animOpenCurtain.Play (;Open;, 0, 1f);} else {animOpenCurtain.speed=1f;animOpen...

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