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js oBjECt mousEEvEnt

主动触发事件是一个经常会用到的技巧,它很重要。它和事件绑定一样存在着浏览器兼容性问题。传统浏览器(IE8-)使用createEventObject来创建事件对象,用fireEvent这个方法来触发事件;现代浏览器用createEvent来创建对象,用dspatchEvent来触发...

function out(e) { //最终触发事件的对象 var target = document.getElementById('in'); //IE用fireEvent触发, //非IE尝试使用createEvent创建事件...

你要的是这种效果吗。。。可以自己慢慢研究 ====1、将以下代码加入HTML的之间 .spanstyle { position:absolute; visibility:visible; top:-50px; font-size:9pt; color: #000000; font-weight:bold; } var x,y var step=20 var flag=0 var messa...

没有按任何按钮。 events.button==1 鼠标左键 events.button==2 鼠标右键 events.button==3 鼠标左右键同时按下 events.button==4 鼠标中键 events.button==5 鼠标左键和中键同时按下 events.button==6 鼠标右键和中键同时按下 events.button==7...

// 两秒后模拟点击 setTimeout(function() { // IE if(...

那是因为当你执行完事件绑定的for循环之后, i == 3 了, 而你的事件处理都没有用到i, 所以事件正常运行.但是当你输出i的时候就只能得到for循环完成之后 i 的值. 这个可以用闭包的方式解决 for(var i = 0; i < divs.length; i++) { (function(i){ ...

只在火狐(FireFox)浏览器有这种情况出现,IE和Chrome都不会。这是不同的浏览器内核对Body的理解不同造成的。没有好的解决办法,但实际上影响不大,因为body内容为空的情况几乎不存在。你可以用个div撑满整个body来临时解决。或者通过js来触发d...

基本上不可以 如果吹毛求疵地要有其它写法,比如: var d = document d.onmousemove = function(event){}; 当然也可以不加在document上,比如加在页面上的某个对象也可以; 但总体结构是不能改变的,因为onmousemove是一个事件,既然是事件,就...

应该是 吧 明明是在父窗口中写的,为什么还要调用父窗口呀? 你应该在你的 iframe里面写 window.parent.ButtonDown() 也就是 xx.php 里面写才能调到父窗口

通过参数delta可以获取鼠标滚轮的方向和速度。如果delta的值是负的,那么滚轮就是向下滚动,正的就是向上。 deltaX, deltaY分别是滚轮滚动的坐标值 event是滚轮的事件,是滚动还是点击等。

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