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js CliCk EvEnt

input.onclick =btnClick 指定input元素对象的click事件处理程序为btnClick,即绑定 input.onclick() 触发input元素对象的click事件,即相当于点击这个input元素

js代码: //IE if(document.all) { document.getElementById("clickme").click(); } // 其它浏览器 else { var e = document.createEvent("MouseEvents"); e.initEvent("click", true, true); document.getElementById("clickme").dispatchEvent...

var e = document.createEvent("MouseEvents"); e.initEvent("click", true...可以用js做点击触发click function show() { alert('click被触发!'); } docum...

JS的event对象 Event属性和方法: 1. type:事件的类型,如onlick中的click; 2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素; 3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来...

1、this 表示这个 元素,等同于document.getElementById; 2、a)你的理解是正确的,但是不仅只有undifined会被强制转换。 js的弱类型,让他可以申明后赋任何类型的值。 因此除了bool型的false,number类型的0,String类型的空串,还有null在三元...

触发当前事件的源对象 如: var a = document.getElementById('test'); a.addEventListener('click', function(event) { //这里面event.target就是a对象 }, false); srcElement是IE下的属性 target是Firefox下的属性 Chrome浏览器同时有这两个属性

常用的是 event.clientX和event.clientY分别获取横向的和纵向的位置,但仅使用这个方法是不够的,因为event.clientX和event.clientY获取的鼠标位置是相对于当前屏幕的,而不考虑页面的滚动条所滚动的距离。 function pointerX(event) { return e...

DOM的fireEvent和onclick(这只是个代表)有以下区别: 1. onclick需要DOM真正添加了onclick事件,否则会报“对象不支持此属性或方法”错误 2. onclick不会引起IE的冒泡过程,而fireEvent会引起冒泡,fireEvent更贴近用户真实的行为触发 3. 由第二...

不通用。 window.event,在IE下确实没问题,但是在Firefox下就不行。 在Firefox下没有window.event这个对象,event只会通过参数传递进来

主动触发事件是一个经常会用到的技巧,它很重要。它和事件绑定一样存在着浏览器兼容性问题。传统浏览器(IE8-)使用createEventObject来创建事件对象,用fireEvent这个方法来触发事件;现代浏览器用createEvent来创建对象,用dspatchEvent来触发...

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