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js CliCk EvEnt

JS的event对象 Event属性和方法: 1. type:事件的类型,如onlick中的click; 2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素; 3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来...

js代码: //IE if(document.all) { document.getElementById("clickme").click(); } // 其它浏览器 else { var e = document.createEvent("MouseEvents"); e.initEvent("click", true, true); document.getElementById("clickme").dispatchEvent...

触发当前事件的源对象 如: var a = document.getElementById('test'); a.addEventListener('click', function(event) { //这里面event.target就是a对象 }, false); srcElement是IE下的属性 target是Firefox下的属性 Chrome浏览器同时有这两个属性

常用的是 event.clientX和event.clientY分别获取横向的和纵向的位置,但仅使用这个方法是不够的,因为event.clientX和event.clientY获取的鼠标位置是相对于当前屏幕的,而不考虑页面的滚动条所滚动的距离。 function pointerX(event) { return e...

如果你只需要触发那些常见的事件,比如说鼠标点击,并且不考虑跨浏览器兼容的问题的话,只需要这样做: document.getElementById('myLink').click() 当然这么做的兼容性并不好,比如说 FireFox 就不干。另外 onclick() 这样的方法只能用于在 HTM...

js 没有addEvent、、、、、

1、this 表示这个 元素,等同于document.getElementById; 2、a)你的理解是正确的,但是不仅只有undifined会被强制转换。 js的弱类型,让他可以申明后赋任何类型的值。 因此除了bool型的false,number类型的0,String类型的空串,还有null在三元...

var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function () { alert(this.id); }; btn.addEventListener("click", handler, false); btn.removeEventListener("click", handler, false); //有效!

Documentwindow.addEventListener('load',function(){// 点击t-1时同时触发t-2点击document.getElementById('x-1').addEventListener('click',function(e){console.log(e.target.id);// 创建事件对象var event = document.createEvent('HTMLEven...

input.onclick =btnClick 指定input元素对象的click事件处理程序为btnClick,即绑定 input.onclick() 触发input元素对象的click事件,即相当于点击这个input元素

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